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すかいふぃっしゅ【登録タグ す やみくろ 姉を見事に使いこなす妹P 曲 融合P 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:やみくろ 作曲:やみくろ 編曲:融合P 唄:鏡音リン・鏡音レンAppend(調声:融合P) 曲紹介 『やらなきゃいけない事が増えて、あの夢はご臨終されました』 『夢は夢のままじゃない』 やみくろ氏 と 融合P のコラボ第二弾。 前作とは違った雰囲気の曲を融合さん家の鏡音に歌ってもらいました!(作者コメ転載) Mix、マスタリング 輝氏。イラスト・動画 7 24氏。エンコードを kenji氏 が手掛ける。 歌詞 子供の頃、好きだったもの 一体どれくらい覚えてる? 今も君が見てる夢は あの頃の君からのプレゼント 大人になる事とはつまり 諦める事だと呟いた きっと違う、自分を騙す 言い訳ばかり覚えていく前に 星屑の海に飛び乗って 流れてく星を追い越して 疲れたらちょっと一休み 三日月にもたれかかればいいさ 願い星に夢委ねて 眠るだけじゃつまらないだろう 涙に濡れて眠るより 夜空を泳ぐ スカイフィッシュを 掴まえに行こう 夜が落ちる前に。 「やらなきゃいけない事が増えて、あの夢はご臨終されました」 『自信が無いから諦めたってはっきり言えばいいんじゃない?』 「そんなわけでもないんだけど、僕なんかやっぱり無理なんだよ」 『僕「なんか」と言うくらいならもう捨てるものなどないでしょ?』 「うるさいな、僕だって本当はやりたい事くらいあるんだ!!」 『それならそれを叶えに行こう。怖がって逃げるのはもうやめよ?』 「でもさ…」 『何さ?』 「僕は…」 『君は?』 はい最初に戻る。 無限ループを繰り返す。右と左で喧嘩して何もできぬままいるなら 星屑の海に飛び乗って 流れてく星を追い越して 迷ったら星座に尋ねよう 「夢はどこで僕を待ってるんだい?」 願い星に夢委ねて 祈るだけじゃ叶わないから その目に映る未来図が 夜空を迷うバナナフィッシュでも 探しに行こう 空が落ちる前に。 星屑の海に飛び乗って 流れてく星を追い越して たまには寄り道もいいでしょ? 月までうさぎを連れて行こうか デッキブラシで空を飛んで 飛行機の窓にノックして オーロラの波をすり抜けて 夜空を泳ぐ スカイフィッシュを 掴まえに行こう 夜が明ける前に 夢は夢のままじゃない 見えるだろう?ほら! コメント 好きです! -- 名無しさん (2011-12-20 14 50 08) 良曲! -- 名無しさん (2011-12-20 18 19 28) 元気が出ました -- 名無しさん (2011-12-21 23 31 56) 鏡音かわいいよ鏡音 -- 名無しさん (2011-12-25 01 21 22) 最後の「夜が明ける前に」は「夜が落ちる前に」ですよ! -- 名無しさん (2012-03-01 19 55 45) イントロォォォォ!!! -- 名無しさん (2012-03-05 16 36 47) 花丸でしょ -- 名無しさん (2013-03-24 17 18 44) この曲に救われました -- 名無しさん (2013-06-11 07 30 03) ずっと大好きな曲 -- 名無しさん (2021-05-14 21 06 58) 名前 コメント
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穴埋めパズルゲーム Q 【あなうめぱずるげーむ きゅー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDSi(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2011年6月7日 価格 200DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ひたすらに穴を埋めていくアクションパズルパズルとしてのアイディアは悪くないプレイ変化の乏しさとテンポの悪さ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 岐阜市に本社を持つメーカーであるシルバースタージャパンからリリースされたニンテンドーDS(DSiウェア)ソフト。 ジャンルは「穴にブロックを埋めていく」系のアクションパズル。一風変わった特徴として横スクロールでゲームが進行する点が挙げられる。 ゲームルール 難易度について 本作では「初級コース」「中級コース」「上級コース」の各コースが選択できる。各コース共に1ステージのエンドレスゲーム。 初級は「3×3」、中級は「4×4」、上級は「5×5」のサイズのブロックが操作対象となる。後者になる程に操作が複雑化し、より激しい操作を必要とする。 ステージルール 右にスクロールするボールが前方にある穴へと到達してしまう前に、ブロックを穴へとひたすらに埋めていくのが目的となる。 頻繁に様々な形をした穴が発生するので、下画面に表示されたブロックを適切なサイズへと削った後に穴へと落としていく。ブロックの削り方に制限はなく、削り操作のリセットも行える。また不適切な位置にブロックを落とすと操作の強制リセットがされる。 穴は必ず隙間なく完全に埋める必要がある。少しでも隙間がある状態でブロックを埋めても、埋め立てと認識されないままにスクロールが進行し続ける。 ブロックを穴に落としている間は一時的にスクロールが停止する。またボールの進行が続くとスクロールスピードが徐々に上昇する。 大半の場面は1回のブロックで穴埋めを行う事はできず、数回分の操作を要する。もちろん操作の手間がかかる分、後述ミスの危険性が高まる。 ブロックの落とし方によってはボールの通路が塞がれてしまう場合があるが、ハンマーの操作を行う事で邪魔なブロックを破壊できる。 ボールが「埋めきれなかった穴に落下しまう」「ブロックに激突する」のいずれかでミス。戻り復活による初期3つの残機制ですべて失うとゲームオーバー。 ゲームオーバー後はそれまでに進んだボールの距離が表示され、各コース別でベスト5までのランキングの記録がなされる(ネームエントリー非対応)。 操作体系 タッチ側とボタン側の両操作に対応。前者はブロックやアイコンをタッチする事で、後者は十字ボタンと右側のボタンの組み合わせで操作を行う。 「ブロックを削る」「落下アイコンでブロックを穴に落とす」「矢印アイコンでブロックの落下位置の調整」「ハンマーアイコンでブロック破壊」が操作対象。 評価点 アクションパズルとしての斬新さ 「ブロックを適切な形に削り穴へと落とす」というシステムは他ではあまり見られない斬新さを感じさせる。 プレイ感覚としては『テトリス』や『クォース』などに近いものがあるが、ブロックのサイズを自らの操作で調整できるという点に独自性を感じる。 穴の形は毎回変化するため、どういう形でブロックを削っていくのかという思考性とスピーディな操作が必要。適当な操作では早期にミスと化す手強さがある。 問題点 プレイの変化が乏しい ステージを進めてもスクロールスピードが上昇するだけの変化しかなく、早期に飽きてしまいがちという問題が目につく。 穴を埋めたからといって派手な演出が発生する訳ではなく、背景グラフィックは全モード共通かつ終始不変なため視覚的な意味ではかなり淡泊に感じてしまう。 スコアの概念がないためどのような穴埋めを行っても特殊なボーナスは発生せず、腕前による結果の差があまり反映されないのも面白みに欠ける要因。 テンポが地味に悪い 特に中~上級コースではブロックと穴のサイズが大きいために、1回の穴を埋めるだけでも結構な時間を食ってしまいがち。 「ブロック削る」⇒「スクロール停止」⇒「穴にブロックを落とす」の過程が毎回入るため、状況次第ではなかなか穴埋めが完成しない場面が非常に多い。 ブロックと穴のサイズが小さい初級コースは比較的ハイテンポで穴埋めが行える。他のコースも同等のテンポで操作できれば救いがあったのだが…。 総評 パズルとしてのアイディアは悪くなく決して遊べないというものではないが、プレイの変化の乏しさやテンポの悪さといった粗も目立つ一作。 ゲーム全般の飽きやすさはどうしても否めないため、価格相当の暇潰し向けゲームとして割り切るべきだろう。
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シベリア代表チーム 登場作品 アニメ版メダロット シベリア代表チーム チーム概要 チームの活躍 チーム概要 アニメ第1作にのみ登場する、ロボトル世界大会出場チーム。 ヴィクトル率いるケニア代表チームと対戦した。 チームメンバー名は不明。 なお、シベリアはロシアの地域のひとつだが、何故かロシア代表とはなっていない。 2010年代以降のロシアの国際社会での覇権主義的な行動をみると、アニメ版の世界観でも同様の事態が起こり、ロシアが出場資格を停止された可能性も考えられる。 使用メダロットはマンムートタスク3機。 チームの活躍 マンムートタスクのパワーもあり、一時はケニア代表チームを押していた強力なチーム。 ブリザードフォーメーションから、回転して吹雪を起こし、雪をまとって組体操の様に巨大なマンモスの姿となって繰り出す冬総軍ボンバーが必殺技。 しかし、ウォーバニットに冬将軍ボンバーを受け止められて雪が剥がれ落ちてしまう。 そのままマンムートタスク3体は一斉掃射を浴びて機能停止。 メダルはルールどおりにヴィクトルに奪われてしまう。 ちなみに冬将軍とは、19世紀にフランス皇帝ナポレオンがロシアに侵攻した際、ロシアの厳しい冬が原因のひとつとなって敗走したことにちなんで生まれた言葉。 イギリスの風刺画家がこの様に表現した、と言われている。 しかしながら、なぜロシア語ではなく日本語なのだろうか。
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「機装兵 アーチャー・フィッシュⅡ」 [解説] 自由都市同盟冒険者組合に出向している機装兵技師ダライアス・アームストロング技術中佐は、第三次バフォメット襲撃戦における都市防衛戦にて、乗機であるアーチャー・フィッシュを撃破されて喪失した。その後彼は、中古品の旧式機装兵キャットフィッシュを購入し、それを原型にして新たな乗機として、この機体を制作したのだ。銃器と大盾を持つ支援用の機装兵で、射撃戦闘向けカスタマイズがなされている。装備は近接支援~中距離支援用の突撃銃、近接支援用長銃身の拳銃×2、遠距離支援用長距離砲等々。 だが初代アーチャー・フィッシュに比して、若干武装の整理が行われた模様。 その特性上、初代と同様にあくまで中~遠距離支援機であり、1対1で戦う機体ではないはずである。だがしかし。ダライアス技術中佐はこの機体を限界までカスタマイズしている。その上、自分で試作した様々な新機構を組み込んでいる。それによりこの機体は、非常識なまでの高性能を獲得している。少なくとも、かつての初代アーチャー・フィッシュよりは遥かに強力である。 この機体には幾つかのオプション装備が搭載されている。 [背部ムーバブル・バーニア] ダライアス・アームストロング技術中佐が、後付けで追加したもの。大型で高効率のバーニアで、緊急時にはパージ可能。これにより、アーチャー・フィッシュⅡは異様なまでの高機動性を獲得している。2基搭載されているこれの先端部には、中~遠距離支援用の大型魔導砲が装備されている。 [補助シールド] 本来は右手に装備するものであるが、写真では機体の足元に置いてある。アーチャー・フィッシュの補助シールドは武器ラックとしての機能を優先し過ぎ、盾としてはほとんど役に立たなかった。その反省を活かし、盾としての機能もより充実させた。 [大盾] キャットフィッシュの基本装備。残念ながら、アーチャー・フィッシュが使っていたピラニア用の大盾の方が性能や使い勝手は良かった。それもあり、前述の補助シールドを、盾として使い易くしたのである。 [高速振動コンバットナイフ] 最後の最後、弾丸切れしてしまって、もう他に手段が無い時、それこそ文字通り最後の手段として使うために、後腰のラッチに1本だけコンバットナイフをマウントしている。これはダライアス・アームストロング技術中佐が現代に魔導理論をもって蘇らせた、高速振動剣方式のコンバットナイフだ。正真正銘、最後の武器である。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 サイキックフォース パズル大戦 タイトル PSYCHIC FORCE PUZZLE TAISEN サイキックフォース パズル大戦 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86273 ジャンル パズル 発売元 タイトー 発売日 1997-10-2 価格 5800円(税別) サイキックフォース 関連 PS サイキックフォース サイキックフォース パズル大戦 サイキックフォース 2 DC サイキックフォース 2012 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 FISH EYES Wild タイトル FISH EYES Wild ネイチャー&フィッシング フィッシュアイズ・ワイルド 機種 ドリームキャスト 型番 T-9105M ジャンル 釣り 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 2001-2-22 価格 5800円(税別) フィッシュアイズ 関連 PS FISH EYES FISH EYES II DC FISH EYES Wild Wii Fish Eyes Wii 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 Fish Eyes Wii タイトル Fish Eyes Wii フィッシュアイズ 機種 Wii 型番 RVL-P-R2EJ ジャンル 釣り 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2009-4-30 価格 7140円(税込) フィッシュアイズ 関連 PS FISH EYES FISH EYES II DC FISH EYES Wild Wii Fish Eyes Wii 駿河屋で購入 Wii
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73点 出演:市原隼人、谷村美月、岩尾望、石田ゆり子、國村隼、笹野高史、遠藤憲一、六平直政 原作つきの映画。宇宙は人につくれんのかって映画...だったはずの作品ですね。自分は結構原作至上主義の人間なんで、原作がある作品は出来るだけ原作読んでから観ますし、観た後でも読んでおきたいと思ってます。または原作を知ってれば映画も観たくなりますし。 で、今回の神様のパズルは原作読んでの期待とだいたい釣り合いのとれた映画だったと思います。 まずストーリーが結構違います。主人公、綿貫は双子の設定で弟の代わりに兄の基一が大学に通いますし、クライマックスにむけての話はかなり違う感じがしますね。 後、原作のストーリーでカットされたものもありますし、宇宙を作るっていう主題は結構脇に追いやられてる感じがしなくもないです。 サラカのキャラは結構よかったとおもいますね。ビジュアルイメージは人それぞれでしょうし。 市原隼人はなんか、なにをやっても市原隼人化してる気がします。それがいいのかどうかは別ですが(今回はネガティブ・ハッピー・チェーンソーエッヂともろ被りしてた気がします)。 ロックアレンジの喜びの歌(歓喜の歌?)はよかったです。 神様のパズル予告 オマケです よろこびの歌feat.HAYATO ICHIHARA
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「レディーゴー! エボルテックフィニッシュ! チャオ!」 【名前】 エボルテックフィニッシュ! 【読み方】 えぼるてっくふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーエボル 【詳細】 仮面ライダーエボルの必殺技。 エボルドライバーのEVレバーを回すと、内部にある機構エヴォリューションチャージャーが作動。 生み出されたエネルギーを用いて、対象に強力な攻撃を行う。 技の名称はボルテックフィニッシュ!に酷似している。 以下はその一覧 フェーズ1 赤いエネルギーを右側の脚部に集中、地面に天体図のようなフィールドを形成させた後、そのエネルギーを脚に込めて対象にキックを放つ。 赤いエネルギーを拳に集中して、パンチを繰り出す。 フェーズ2 青いエネルギーを拳に集中してパンチを繰り出す。 その際はドラゴン型エネルギーも現れる。 フェーズ3 フェーズ1と同様に赤いエネルギーを右脚へと収束して対象にキックを叩き込む。 赤いエネルギーを拳に集中してパンチを対象へと繰り出す。